深度图解Claude Code / Codex × Seedance

从一个想法
到一支 AI 成片

少花钱、少抽卡:用一个镜头走完整条制作流程

1
00

先看懂整条制作路线

少抽卡的关键,是逐项消除不确定性

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  8. A
2
00先看问题

一句话,模型要猜多少事?

“海风吹起信封,邮差伸手去接。”

谁在画面里?

长什么样?穿什么?道具有几个?

从哪里看?

机位、景别、构图、颜色怎么定?

怎样动起来?

信从哪里来?谁先动?手伸向哪?

这些决定没做完,就提交视频:一次生成,同时赌很多件事。

3
00 先看懂整条制作路线03 / 74
00全程导航 · 每一步都有交付和确认

先确定,再让它动起来

01–02

想法 → 故事

讲清需求,再讲清因果

03–04

分镜 → 设定

决定怎么看,再固定长相

05–06

首尾帧 → 视频

固定起终点,再执行动作

07–08

后期 → 交付

修复与拼接,再复核归档

4
00 先看懂整条制作路线04 / 74
00团队分工

你只和导演沟通

你 · 决策

选方向、确认画风、批准花钱;看动态、听声音。

Claude · 导演

故事、分镜、提示词、调度、检查、代码后期。

Codex · 画师

设定图、样帧、每镜首尾帧。

Seedance · 动画师

把首尾帧变成几秒钟的视频。

替代方案没有 Claude,也可以让 Codex 当导演;ffmpeg 和 Python 负责代码后期。
5
00 先看懂整条制作路线05 / 74
00核心原则

把错误挡在花钱之前

教学插图:文字草图、彩色关键帧和剪辑时间线
1

文字里改

先修故事、因果与动作

2

图片里改

再修人物、构图与道具

3

视频里验

最后才为动态付费

6
00 先看懂整条制作路线06 / 74
01

先把故事讲明白

交付:经过确认的逐镜头故事

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  8. A
7
01输入 · 一个初步想法

开工前,先填任务卡

?秒

片长

要讲多长的故事?

?比例

画幅

横屏还是竖屏?

?元

总预算

最多批准花多少钱?

声音与字幕

要不要配乐、字幕?有歌就给歌名、时长、BPM。

开工条件检查 Codex、ffmpeg、Python、ARK_API_KEY;所有文件放进新的项目文件夹。
8
01 先把故事讲明白08 / 74
01教学案例 · 非原片剧情复述

一句想法,变成事件链

教学插图:邮差携信,信被风吹起,女孩看到后作出反应
1

起点

邮包里有一封信

2

变化

风把信吹起来

3

回应

邮差接信,女孩反应

9
01 先把故事讲明白09 / 74
01故事结构

一个转折,要讲完三拍

问题、主角行动和旁人反应三格教学图
01

问题:信飞走

02

行动:邮差接信

03

反应:女孩惊讶

10
01 先把故事讲明白10 / 74
01现实逻辑 · 不靠观众脑补

让每个转折都有来由

东西从哪来?

首帧里能看到信

为什么会这样?

风吹起,不是手掀开

够得着吗?

信在手臂可触及范围

现实里会这样吗?

先发现,再伸手,再反应

教学首尾帧示意
11
01 先把故事讲明白11 / 74
01主题与开场

先说清主题,再把亮点提前

一句话主题

这支片子到底想说什么?哪一处剧情设计得最好?

说不清
回去改故事
说得清
围绕主题取舍

前几秒抓人

把最抓眼球的画面放在前面,写清第几秒出现什么。

不只写
“开头要精彩”
具体写
“第几秒看到什么”
如果配歌转折对副歌,关键动作对重拍。
12
01 先把故事讲明白12 / 74
01在故事阶段避开 · 九类风险

好点子,也要拍得出来

交互容易乱

人物交叉、手拿小东西、一个人连做三个动作

细节容易漂

文字、镜子与倒影、左右不对称特征

画面容易失控

一镜内换光、俯拍看不到脸、配角太多

九宫格:遮挡、小道具、文字、倒影、不对称、换光、多动作、俯拍、人群
13
01 先把故事讲明白13 / 74
01故事结构选择

片段式更稳,连贯式要接戏

片段式 · 原文首选
连贯式 · 需要额外控制
镜头关系
每段相对独立,不必连续接动作
前一镜的终点,要接上后一镜的起点
示意
独立事件 A | 独立事件 B | 独立事件 C
发现信 → 伸手 → 接住 → 交还
制作压力
减少跨镜头接戏要求
人物位置、道具、动作和背景都要连贯

除非你明确要求连续剧情,否则先用片段式。

14
01 先把故事讲明白14 / 74
01本章验收 · 故事盲审

让第一次看的人复述故事

1

只交定稿故事

不给对话过程,也不给结论

2

先复述,再挑错

看懂了什么?哪里缺因果?

3

修改后再确认

镜头+问题+建议改法

审核边界新 agent 只读不改;没把握写“可能”;最后写“通过”或“不通过”。
15
01 先把故事讲明白15 / 74
02

把故事变成能拍的镜头

交付:分镜表、构图草图、场景色表

  1. 00
  2. 01
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  8. A
16
02输入 · 已确认的故事

有剧情,还不等于有分镜

只写剧情
写成分镜
发生什么
邮差接信
风从左向右吹,邮差伸手接唯一一封黄信
怎么看
未指定
中景、侧面机位,女孩在后方能看见脸
如何推进
未指定
邮差先动,女孩稍后后缩;再接表情近景
有参考片让导演逐帧拆解机位、进出画比例,再学习模仿;没有参考片就自行设计。
17
02 把故事变成能拍的镜头17 / 74
02景别 · 观众看见多少

环境、动作、表情,换着看

同一邮差接信的远景、中景和近景教学图

远:交代环境

中:看清动作

近:读懂表情

18
02 把故事变成能拍的镜头18 / 74
02机位 · 从哪里看

换个观察位置,画面就变了

正面不是默认答案

作者经验:全片平视正面最多两次

用角度丰富画面

俯拍、仰拍、背后、过肩、透过物体

画出摄影机位置

先看俯视图,再对照实际取景

教学示意:俯视摄影机位置与三种取景角度
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02 把故事变成能拍的镜头19 / 74
02固定机位 · 运动在画面内部

摄影机不动,画面也能活

人走进来、走出去

大多数镜头设计明确的进出画

人不走,让别的东西动

纸张飘过、路人经过、围巾飘动

固定机位更要有纵深

人物从远处走到近处

教学场景:人物、信封与围巾可以产生画面内部运动
20
02 把故事变成能拍的镜头20 / 74
02运镜 · 每次移动都要有理由

跟随、推近、拉远,各有目的

跟随黄信、推近邮差脸部、拉远展示小镇的运镜教学图

跟随:看去向

推近:看细节

拉远:看关系

21
02 把故事变成能拍的镜头21 / 74
02节奏 · 运动不等于一直晃

先后、停顿,让反应像真人

  1. 先

    邮差发现信被吹起

    主角目光先转向信,再伸手

  2. 后

    女孩看见后作出反应

    旁人身体稍后缩,不同时举手

  3. 停

    动作结束,留给观众读懂

    节奏该动时动,该静时静

  • 摄影机
  • 焦点
  • 光线
  • 前景物体
  • 人物微动作
22
02 把故事变成能拍的镜头22 / 74
02构图 · 原文的简易方法

把视觉重点放在合适的位置

教学示意:主体落在画面参考位置,彩色与灰度对照
38%从画面左侧量起
62%头或眼睛的参考位置
23
02 把故事变成能拍的镜头23 / 74
02配色 · 画第一张图之前确定

漂亮之外,还要看得清

先选配色方向

按你的喜好选,不交给模型随意发挥

每场列一张色表

背景、主体、强调色分别写清

转成黑白再检查

人和背景分不开,就调整明暗

蓝灰环境与黄色强调色的彩色、黑白对照
24
02 把故事变成能拍的镜头24 / 74
02本章验收 · 分镜表+草图+色表

让一条分镜可以直接执行

时间

片中时间、生成秒数;配歌按小节算。

片中时长向上取整,尽量多留0.5秒

空间

景别、机位、运镜;人物走向按画面左右写。

推进

表情、具体运动主体、如何转到下一镜。

1

逐镜一行

将全部决定写入分镜表

2

色块草图

每镜1920×1080,标38%与62%

3

拼总表确认

主要物体清楚,黑白也能区分

25
02 把故事变成能拍的镜头25 / 74
03

先把静态画面对齐

交付:画风样张、设定图、首尾帧

  1. 00
  2. 01
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  6. 05
  7. 06
  8. A
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03输入 · 已确认的分镜与配色

先定画风,再定长相

画风:整部片怎么画

手绘柔和、剪纸、写实等;优先提供参考图

样张:你来确认审美

Claude写提示词,Codex画,你看是否满意

设定:角色具体长什么样

正面、侧面、几个表情;固定道具单独画

教学角色设定:邮差、女孩与固定道具
27
03 先把静态画面对齐27 / 74
03设定图 · 固定特征写清位置

不是“像他”,而是同一个他

人物特征

帽子、眼镜、发型、衣服都固定

道具位置

邮包挂在哪侧;纹身在哪条手臂

表情可以变,设计不能漂

每次绘制都对照设定图

角色正侧面、表情和帽子、邮包、围巾道具设定
28
03 先把静态画面对齐28 / 74
03首尾帧 · 视频的起点与终点

先把两端钉住

教学首尾帧:邮包里有信与邮差接住信

首帧:动作还没发生

尾帧:动作已经完成

29
03 先把静态画面对齐29 / 74
03绘制顺序 · 先审核计划再画

从同一张底图改出来

1

先写两端与中间

首帧画什么、尾帧画什么、中间发生什么

2

审核后画丰富的一端

一般先画内容最多的尾帧

3

在底图上修改另一端

同地点、同机位直接改,不重新画

为什么同一底图更容易保持机位和构图一致,也减少无效生图额度消耗。
30
03 先把静态画面对齐30 / 74
03首帧检查 · 1 / 2

动作开始前,东西要到位

动作要用的东西必须有

要拿杯子,首帧就得看到杯子

反应的人提前摆好

主角在前,配角在后,脸朝镜头

姿态别排成一样

避免模型让所有人同时动

留出动作空间

落点、飘到的位置、头顶要留空

首帧预置道具、后方反应位和头顶动作空间
31
03 先把静态画面对齐31 / 74
03推近镜头 · 预处理

要推近,两端就要有变化

推近的尾帧

从首帧裁一块,再放大

不能两端构图完全一样

否则不利于产生慢慢推进的效果

提交前统一画幅与尺寸

检查16:9;首帧和尾帧尺寸相同

推近用裁切区域与放大画面解释起止变化
32
03 先把静态画面对齐32 / 74
03叠图检查 · 固定机位的不变量

两张图的小差异,会变成动画

人为构造的错误对照:帽檐缺失、杯子变大、墙壁变色

帽檐不同 → 形变

杯子变大 → 膨胀

墙色不同 → 变色

33
03 先把静态画面对齐33 / 74
03首帧检查 · 2 / 2

放大查错,缩小查可读性

风向

围巾和床单不能向相反方向飘。

手机大小

远处人物太小、看不清,就要改。

放大细看

检查多余水壶、奇怪细线等杂物。

叠在一起

核对不该变化的机位、背景与物体尺寸。

34
03 先把静态画面对齐34 / 74
03本章验收 · 首尾帧通过

只改一小块,也要保护原图

1

保留原图

新版本存新文件

2

修需要改的区域

Codex仍可能处理整张图

3

把局部贴回原图

保护其他正确区域

额度纪律额度用完就等恢复;不买额度,不一次同时画太多张。
35
03 先把静态画面对齐35 / 74
04

让画面按计划动起来

交付:审核通过的提示词与可用片段

  1. 00
  2. 01
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  8. A
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04输入 · 审核过的首尾帧

写具体,不是写得长

容易让模型猜
让动作可执行
因果
风吹起信
风从画面左侧吹来,将包内唯一一封黄信吹起
手的位置
邮差看着信
两只手从头到尾没有碰邮包;伸手接信
方向
走向旁边
朝画面左边走,跨过左边的店门
位置
窗户后面的老人
左上角石头房子的窗口里;驾驶座一直空着
37
04 让画面按计划动起来37 / 74
04七段式 · 结构固定,内容逐镜改

每一段,解决一种不确定

1–2

画风 + 镜头

风格一致;秒数、景别、机位、运镜

3–4

构图配色 + 人物

位置、光色;长相、服装、固定道具

5

逐秒

谁做什么、表情怎么变、手放哪、往哪边

6–7

声音 + 约束

声音来源、人物不说话;数量、身份、一镜到底

固定底线整段画风、颜色、人物设计与首尾帧一致;无文字、字幕、水印。
38
04 让画面按计划动起来38 / 74
04逐秒提示词 · 安排动作,不保证精确执行

先停,再动,最后停稳

  1. 0–0.2秒

    与首帧完全一致

    开始画面完全静止

  2. 中间

    按先后安排一两个主要动作

    动作谁动、手放哪、表情如何、向画面哪侧

  3. 最后0.3秒

    与尾帧完全一致

    结束所有人完全停住

时间余量提示词时间只能算大概;多留时间,后期剪辑和变速对节拍。
39
04 让画面按计划动起来39 / 74
04纠错写法 · 1 / 3

给动作写上先后与方向

不要所有人一起动

老爸先,过一两秒奶奶,再到小女孩

方向以画面为准

“朝画面左边走,跨过左边店门”

位置去掉歧义

“左上角石头房子的窗口里”

错误与正确示意:同步动作、凭空出现与道具数量
40
04 让画面按计划动起来40 / 74
04纠错写法 · 2 / 3

把物体写成具体的物体

容易出错
原文的改写方法
“卡通云”长出五官
“蓬松的灰白色积云,只有棉絮一样的纹理和阴影”
东西的数量变化
“只有一封黄信封,之后他怀里全是白信封”
物体凭空出现
只用首帧里已经有的东西
“不要……”经常无效
尽量正面描述:“画面里一直只有首帧这几个人”
41
04 让画面按计划动起来41 / 74
04纠错写法 · 3 / 3

让运动有路径、有边界

道具自动触发用途

壶总是出水?干脆不让壶出现在有动作的镜头里

物体瞬移或突然飞走

写路径:“顺着后脑勺往后一滑,接住,扣回头上”

雨、帽子、纹身消失

首帧和尾帧都画上,不只写在文字里

一镜动作太多

只保留一两个主要动作

闪电过于写实

写“云里闪一下白光”,再把开头剪掉

42
04 让画面按计划动起来42 / 74
04付费前审核 · 独立 agent,只读不改

审核通过,才到报价关

文字 ↔ 两张图

位置、左右、颜色、人数、道具、衣服、表情。

图片 ↔ 制作规范

机位、大小、背景;设定、配色、前后镜头。

动作 ↔ 现实逻辑

动作原因、手的位置;同步、长脸、歧义等风险。

1

交齐六类材料

提示词、首尾帧、设定、分镜、色表

2

明确审核结论

不通过就列出要改什么

3

通过后报价

人批准后才提交Seedance

43
04 让画面按计划动起来43 / 74
04生成策略 · 原文参考价,以实际账单为准

先试难镜头,再批量提交

720p:2.0 mini 约 ¥0.5/秒;2.5 约 ¥1.5/秒,相差约 3 倍。

直接拍正式第一镜

不另拍测试片;可用就是正式素材。

先试1–2个难镜头

新做法先验证,行得通再全部提交。

720p → 1080p

先低分辨率生成,再放大;预算紧、镜头简单可用mini。

44
04 让画面按计划动起来44 / 74
05

出错以后,不要立即重拍

交付:经过修复、剪辑和复核的成片

  1. 00
  2. 01
  3. 02
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  6. 05
  7. 06
  8. A
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05输入 · 生成的视频片段

出错先判断,别急着重拍

1

能剪掉吗?

只坏在开头或结尾,就剪掉

2

能用代码修吗?

让导演尝试修复,修不好再考虑重拍

3

真的必须重拍?

先改提示词或首尾帧,只重拍这一镜

旧片段别删:新版本不一定更好,最后放在一起挑。

46
05 出错以后,不要立即重拍46 / 74
05修复示例 · 不是每个问题都需要模型重做

能剪、能补,就先修复

教学示意:剪掉错误首尾、局部补嘴、分辨率放大

开头太锐 · 2.5

第一张画面特别锐,直接去掉。

尾帧突跳 · 2.5

选一张正常画面,后面停在这一张。

嘴动、推近不足

先写“人物不说话”;仍动就代码修,推近也可补。

47
05 出错以后,不要立即重拍47 / 74
05颜色与声音 · 两条验收线

画面能看,声音还要听过

2.0 mini · 颜色

越到后面越暗、越冷:每条视频按自己的首帧调回来。

2.0 mini · 音效

原文经验:自带音效经常能用,但必须先听。

2.5 · 混入音乐

即使写了“没有音乐”也可能混入;不用原声,后期另加。

分工AI 抽帧检查不能替代你实际观看动态、听声音。
48
05 出错以后,不要立即重拍48 / 74
05代码后期 · 1 / 2

从片段到成片,先做连接与调色

1

拼接

按故事顺序排镜头,明确哪里切

2

转场

用什么物体盖屏或带过去

3

调色

按故事分段,只调彩度和亮度

运动模糊

切8–16份,半帧快门。

保护视觉设计

不动色相,强调色受保护,肤色不变;不加颗粒、柔光、暗角。

49
05 出错以后,不要立即重拍49 / 74
05代码后期 · 2 / 2 · 按原文方案

处理色彩,再放大与卡点

解码与中间文件

Seedance MP4 按 BT.601 解码,中间文件用无损格式

交付色彩标记

交付标 BT.709

放大与锐化

720p 用 lanczos 放大到1080p,加轻微锐化;不用整段插帧

按小节卡点

拍点只从原曲上测,不在剪过的文件上测

50
05 出错以后,不要立即重拍50 / 74
05切点检查 · 片段各自正确,不等于连接正确

切点两侧,各看三帧

上一镜末尾
下一镜开头
取帧
倒数第3帧 → 倒数第2帧 → 最后一帧
第1帧 → 第2帧 → 第3帧
人物与道具
结束的位置、方向、数量
开始的位置、方向、数量
画面连续性
动作是否结束?颜色是否稳定?
有没有重复动作、突跳、颜色跳变?

别只看单张最漂亮的图,要看切点前后的关系。

51
05 出错以后,不要立即重拍51 / 74
05本章验收 · 成片盲审

AI 查帧,你来看和听

新审核 agent

只给成片,不给任何结论;先复述故事,再查问题。

怎么查
全部解码,每镜多张全分辨率帧
查什么
重复动作、数量、穿帮、突跳、色跳、脸、字

你 · 最后验收

实际播放整片,判断动态手感和声音是否满意。

输出记录
时间、帧号、问题
问题分级
硬伤 / 小问题
必须说明审核 agent 明确写出自己查不了的动态与声音。
52
05 出错以后,不要立即重拍52 / 74
06

把成功变成可复用的方法

交付:协作流程与项目档案

  1. 00
  2. 01
  3. 02
  4. 03
  5. 04
  6. 05
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  8. A
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06四线程 · 熟悉流程后再启用

制作、审核、监督、代理

主做

负责所有制作;每做完一步交审核,再交监督。

审核

只挑错、不改文件;提交前必须明确写“通过”。

监督

读完你的话,整理要求清单,查所有人是否遗漏。

代理

整理偏好;有分歧时决策,只能在授权预算内批准。

决策记录代理写明依据和把握;所有决定、花费入审核记录,你可以推翻决定。
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06 把成功变成可复用的方法54 / 74
06工具接入 · 导演统一调用

一个入口,四类工具

Codex

电脑已装好,就让导演调用它画图。

具体命令见提示词附录

Seedance

火山引擎注册、申请API key,让导演写调用脚本。

密钥放ARK_API_KEY,不打印

ffmpeg

剪辑、拼接、转场、抽帧、编码。

Python

草图、检查、批处理和代码修复。

缺工具就报告;不充值、不买额度;欠费就停,先粗剪已有片段。

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06 把成功变成可复用的方法55 / 74
06归档 · 下一次从经验开始

保存的,不只是最终视频

制作标准

画风、角色设定、场景色表、分镜。

可复用资产

首尾帧、提示词、后期脚本、旧新片段。

经验与账本

犯过的错、修复办法、审核记录、决定与花费。

文件纪律每个项目新文件夹;新版本新文件;不覆盖、不删除旧文件。
56
06 把成功变成可复用的方法56 / 74
06全流程回看 · 交付物就是下一步输入

每一步,确认后再往下走

1–2

想法 → 故事

任务卡 → 逐镜头故事;你确认,盲审通过

3–4

分镜 → 设定

分镜、草图、色表 → 画风和设定;你确认

5–6

首尾帧 → 视频

审核图片与提示词 → 报价获批 → 生成

7–8

后期 → 交付

先修再重拍 → 成片盲审 → 你看动态听声音 → 归档

57
06 把成功变成可复用的方法57 / 74
06方法总结 · 原文作者 Eian @EianLu

别只让模型生成,
先把每一步设计清楚。

文字里能发现的错,不留到图上。
图上能发现的错,不留到视频上。

下一部分:按任务复制使用的提示词工具箱。

58
06 把成功变成可复用的方法58 / 74
A

可复制的提示词工具箱

完整原文存入对应页讲稿备注,页面按任务拆解

  1. 00
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  8. A
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AA1 · 启动导演 · 1 / 3

先约定角色与开工条件

完整启动提示词见本页及后两页讲稿备注。

入口

你当总导演,全程负责,我只和你沟通

先问

片长、画幅、总预算、要不要配乐和字幕

再检查

Codex、ffmpeg、Python、ARK_API_KEY;缺什么告诉我

分工

导演写与调度;Codex画;Seedance动;人确认、看动态、听声音

文件

所有文件放在一个新的项目文件夹里

60
A 可复制的提示词工具箱60 / 74
AA1 · 启动导演 · 2 / 3

让导演调用工具

Codex 命令

codex exec --skip-git-repo-check -s read-only -i 参考图.png - < 提示词.txt

图片输出目录

~/.codex/generated_images/[日志里的 session id]/

任务入口

POST https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3/contents/generations/tasks

密钥与文档

从 ARK_API_KEY 读取,不打印;请求格式查火山方舟文档

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AA1 · 启动导演 · 3 / 3

把制作规矩写在前面

1–2

确认之后才画

故事未确认不画图;画风未确认不画正式镜头

3

审核、报价、授权

独立agent只挑错不改文件;通过后报价,批准才提交

4–5

先修复、留版本

修不了才重拍这一镜;新版本新文件,不覆盖不删除

6–7

说明边界、欠费停机

没看过没听过明确告知;不充值不买额度,先粗剪已有片段

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AA2 · 故事创作

把想法聊成完整故事

填输入

想法/初步剧情、片长、配歌、参考片。

先聊,再展开

不清楚就问;确认故事后,才写逐镜头故事。

五项要求

现实逻辑、明确主题、开头抓人、反应真实、AI能拍。

默认结构片段式优先;转折对副歌,关键动作对重拍。完整提示词在本页备注。
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AA3 · 故事盲审

只给故事,不给预设结论

1

第一次看

只按顺序读,先写看懂的故事

2

六项检查

理解、逻辑、主题、开头、反应、生成风险

3

结构化反馈

镜头、问题、建议改法;最后通过或不通过

边界只负责挑错,不改文件;没把握的写“可能”。
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AA4 · 分镜与配色 · 1 / 2

逐镜写清时间、空间、运动

时间

片中时间,配歌按小节;生成秒数向上取整,尽量多留0.5秒

镜头

景别、机位、运镜;画面左右走向

推进

表情、什么在动、如何转到下一镜

参考与变化

有参考先逐帧拆;换角度、换景别,运动要有理由

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AA4 · 分镜与配色 · 2 / 2

先看草图,再批准正式绘制

1

确定配色

给偏好,或让导演提供方案

2

逐场列色表

用代码画1920×1080色块草图

3

拼图与灰度验收

标38%与62%;人和背景要分得开

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AA5 · 首尾帧检查

八项检查,同意后再改

准备

动作道具已出现;反应位提前摆好。

动作

多人姿态不同;落点与头顶留空间。

可读性

风向一致;手机大小能看清。

一致性

放大找杂物;叠图检查错位。

材料首帧、尾帧、设定图、该镜分镜。指出图片与问题位置,用户同意再改。
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AA6 · 七段式视频提示词

一镜一份执行脚本

1–2

画风 / 镜头

画风颜色设计一致;[X]秒、景别、机位、运镜

3–4

构图配色 / 人物

对齐首帧位置与颜色;写死外貌、衣服、固定道具

5

逐秒

0–0.2秒静止;中间动作;最后0.3秒全停

6–7

声音 / 约束

有可见来源的声音;不说话;人数物件固定、一镜到底

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AA7 · 提交视频之前

这一次审核,花的是真钱

逐句对图

位置、左右、颜色、人数、数量、衣服、表情

两图互对

机位、大小、背景

对照规范

设定图、配色规则、前后镜头

检查动作

现实性、动作原因、手的位置

预判风险

同时动作、凭空出现、长脸、走反、歧义

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AA8 · 代码后期

把后期交给可重复的代码

转场

指定镜头与遮挡物;运动模糊8–16份,半帧快门。

调色

只动彩度亮度;保护色相、肤色和强调色。

输出

BT.601解码、无损中间文件、BT.709交付。

放大与卡点lanczos放大1080p、轻锐化、不整段插帧;原曲测拍点,切点前后各查3帧。
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AA9 · 全片复核

像第一次看片的观众一样

1

全部解码

每镜多张全分辨率帧;切点两侧各3帧

2

先理解,再检查

复述故事;找重复、穿帮、突跳、色跳、脸与字

3

交付问题清单

时间、帧号、问题;分硬伤和小问题

审核限制明确写出查不了的东西:动态手感、声音。
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AA10 · 四线程协作

授权有限,记录完整

1

主做 → 审核

每步先挑错,提交前写“通过”

2

再交监督

按你的全部要求检查遗漏

3

分歧交代理

按偏好与授权预算决定,写依据与把握

停机线超预算等你;欠费就停;不充值不买额度,先粗剪已有片段。
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A参数速查 · 生图指令译为中文,模型标识保留原文

生图指令与模型标识

生图提示词开头

使用你的图像生成工具,只生成一张图片。不要运行命令行指令。

Seedance 2.5

doubao-seedance-2-5-260628 · 720行逐行扫描分辨率,约1.5元/秒

Seedance 2.0 mini

doubao-seedance-2-0-mini-260615 · 720行逐行扫描分辨率,约0.5元/秒

版本与参考价来自原文,未实时核验;价格以账单为准。

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先设计清楚,再让它动起来

把每次生成,变成一次有准备的制作。

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